Wieder ist ein Jahr rum und man glaubt es kaum.
Vorgestern war man noch in der Grundschule, gestern absolvierte man seine Jugendweihe und Heute?
Heute wirst du 19 Jahre alt Nico " JokerGX " G. und gehst damit also guten Schrittes auf die 20 Jahre zu.
Weißt du was dannach kommt? 30! Ohja du wirst alt. Hierbei will dir der Cynthia Gaming Clan alles gute zum Geburtstag wünschen und wir hoffen das du uns auch mit stetig steigendem Alter noch lange erhalten bleibst.
Die erste Beta für Bad Company 2 (BFBC2) ist seit zwei Wochen vorbei und obwohl der Test auf der Playstation 3 im Wesentlichen die Stabilität der Systeme sicherstellen sollte, haben die Spielentwickler in Schweden auch die eine oder andere Änderung durchgeführt. Genauer gesagt sind es insgesamt 126 Anpassungen in den verschiedensten Bereichen, die heute durch Gordon Van Dyke im Blog der Entwickler veröffentlicht wurden. Wir haben uns die Liste für euch angesehen und die wichtigsten Punkte zusammengefasst.
Neue Skins für Waffen und Fahrzeuge
Zwei der interessantesten Punkte sind die neuen Texturen für Fahrzeuge und Waffen. Wie in der Liste vermerkt ist, wurden die Texturen aller Waffen und Zielfernrohre komplett überarbeitet und so in ihrer Qualität verbessert. Auch die Fahrzeuge wurden überarbeitet: die Texturen entsprechen nun der jeweiligen Umgebung auf der Karte, dazu wurden alle gepanzerten Fahrzeuge mit neuen Motorengeräuschen versehen. In diesem Bereich ebenfalls interessant sind die Änderungen im Bereich der Panzerung sowie des UAV, dessen Luftschlag und sekundäre Maschinengewehre nun weniger Schaden anrichten.
Waffen und Kits komplett überarbeitet
Zahlreiche Anpassungen und Änderungen ergeben sich auch im Bereich der Waffen und Klassen. So ist mit halb- und vollautomatischen Scharfschützengewehren sowie mit einigen Shotguns nicht mehr möglich, auf extrem lange Distanzen Headshots zu verpassen. Heruntergesetzt wurde auch die Zahl der Bewegungssensoren und Granaten. Pro Spieler gibt es maximal zwei Handgranaten und vier 40mm Granaten, die maximale Zahl der Sensoren ist auf zwei begrenzt, von denen jeweils nur einer platziert werden kann. Es wird jedoch nicht nur gekürzt: die Raketen- und Granatwerfer richten mehr Schaden an und die Pause zwischen Messerattacken wurde verkürzt.
Die wichtigsten Änderungen im Überblick
* Alle Texturen von Waffen und Zielfernrohre wurden komplett überarbeitet und haben nun eine deutlich höhere Qualität
* Alle Fahrzeuge verfügen nun über eine umgebungsspezifische Tarnung
* Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche
* Schadensmodell von Panzern überarbeitet und widerstandsfähiger gemacht. Die Frontpanzerung zum Beispiel ist widerstandsfähiger.
* Direkter Schaden und Umgebungsschaden des vom UAV eingeleiteten Luftschlags reduziert.
* Schaden des leichten Maschinegewehrs am UAV reduziert
* Halb- und vollautomatischen Scharfschützengewehren sowie Shotguns mit Kugeln können auf extrem lange Distanzen keinen 1-Shot-Headshot mehr verpassen.
* Zahl der Bewegungssensoren pro Soldat auf 2 reduziert, von denen jeweils nur einer platziert werden kann.
* Zahl der Granaten in der Granatenweste auf zwei Handgranaten und 4 40mm Granaten reduziert.
* Umgebungsschaden aller von Infanteristen abgeschossenen Raketen und 40mm Granaten erhöht.
* Zeit zwischen zwei Messerattacken heruntergesetzt.
* Der Mörserangriff wird nun über ein Fernglas geordert.
* Ersatzmunition, Medikit, Defibrillator, Reparturwerkzeug und Bewegungssensor sind nun ebenfalls Unlocks in der jeweiligen Klasse.
* Blur-Effekt bei extrem niedrigen Gesundheitspunkten reduziert.
* Out of Combat healing startet jetzt früher, braucht dafür jedoch insgesamt länger für die Heilung.
* Fortschritt bei Rängen und Unlocks auf Basis der Daten aus der Beta angepasst.
Änderungen am Unlock- und Ranking-System
Abseits von Waffen und Fahrzeugen gibt es noch einige interessante Änderungen an der Spielmechanik, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Wie bereits bei Battlefield 2142 wird auch bei Bad Company 2 das Rangsystem auf Basis der Erfahrungen aus der Beta angepasst. Dazu wir das Kit-Layout verändert. Ersatzmunition, Medikit, Defibrillator, Reparturwerkzeug und Bewegungssensor sind nun ebenfalls Unlocks und müssen in den jeweiligen Klassen freigeschaltet werden können – ausgenommen von Teilnehmern des Veteranenprogramms, die sofort Zugriff haben. Auch diese Änderung erinnert stark an Battlefield 2142 und es wird eine spannende Frage, wie schnell die Freischaltung erspielbar ist.
Konsolensteuerung wird umgebaut
Wir gehen davon aus, dass alle genannten Änderungen für die Konsolen- und PC-Version umgesetzt werden. Allerdings finden sich in der Liste auch drei Punkte, die speziell für Spieler auf Playstation gelten. Demnach wird im neuen Controller-Layout das Beschleunigen und Bremsen auf den Tasten R2 und L2 liegen, Feuer auf L1 und das alternative Feuer auf R1. Dazu wird es ein layout für Linkshänder geben (Feuer R1, alt. Feuer L1).
Der Hard-Core-Modus von Battlefield: Bad Company 2 soll die ultimative Herausforderung für Battlefield-Profis werden.
Der Military-Shooter Battlefield: Bad Company 2 bekommt voraussichtlich einen besonders anspruchsvollen Hard-Core-Modus spendiert. Das geht aus einer Fan-Preview im offiziellen Forum zum Spiel hervor. Darin wird der Hard-Core-Modus als besondere Herausforderung für erfahrenen Spieler. So gibt es im Gegensatz zum normalen Spiel keine Gegnermarkierungen, keine Kill-Cam und die Waffen sind durchschlagskräftiger.
Auch auf ein Fadenkreuz müssen Sie im Hard-Core-Modus von Bad Company 2 verzichten. Wer also nicht über Kimme und Korn zielt wird kaum Gegner erwischen. Neben den fehlenden Feindmarkierungen müssen Sie auch bei Teammitstreiter auf zusätzliche Anzeigehilfen verzichten. Vor dem Feuern gilt es nun also, das Ziel als Freund oder Feind zu identifizieren. Sonst muss womöglich ein Squad-Kollege dran glauben, denn Friendly Fire ist bei Hard-Core aktiviert. Ob der Hard-Core-Modus auch in der Solo-Kampagne zur Auswahl steht, ist noch nicht bekannt.
Wir haben Battlefield: Bad Company 2 nicht nur in der Multiplayer-Beta sondern auch -weltexklusiv - im Einzelspieler-Modus angespielt. Wohin es Sie im Solopart verschlägt und was es mit Ihren Begleitern auf sich hat, erfahren Sie in unserer ausführlichen Preview .
Seit Dezember 2009 klagen Spieler in Battlefield Foren und im offiziellen EA UK Forum über massive "Lags" in Battlefield 2142. Teilweise treten die sogenannten "Lags" derart häufig auf, dass Runden abgebrochen werden müssen. Knapp 3 Wochen dauerte es, bis DICE auf das erläuterte Problem eingeht. Barrie Tingle weist darauf hin, dass die EA Master Server nicht für die Lags verantwortlich seien. Laut Barrie scheint ein US-Telekom-Unternehmen aufgrund von Routing-Problemen die Lags zu verursachen. Durch die Routing-Probleme sind die Server von GameSpy direkt betroffen, die wichtige Daten für Battlefield 2142 bereitstellen (Statistik).
GameSpy und EA sind informiert und sollten somit an einer Problemlösung arbeiten.
Als "Lag" bezeichnet man eine Verzögerung im Spiel oder allgemein in Netzwerken und tritt auf,
wenn die Gegenstelle bei kritische Anwendungen nicht schnell genug antwortet.
Hey guys. Just so you know, this isn't being caused by EA Master Servers and no servers have been taken down that handle BF2142 accounts.
I have contacted GameSpy and EA to investigate their systems to see if they are aware of unusual load. The last time we had a mass lag like this there was a routing issue at one of the big US telecom companies which delayed traffic reporting stats through to GameSpy.
I'll try to get information out as soon as I hear anything.