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<title>RSS von Cynthia-Gaming</title>
<description>RSS News Feed</description>
<link>http://www.cynthia-gaming.com/</link>
<language>de-DE</language> <item>
  <title><![CDATA[Zukunft von cYnthia]]></title>
  <description><![CDATA[Ich weiß nicht, warum diese News immer in der Zeit der Aprilscherze geschrieben werden, aber genau wie letztes Jahr handelt es sich auch diesmal um keinen Witz. Leprakas, <img src="http://www.cynthia-gaming.com//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=profile&id=7">AMAR.</a>&nbsp;und ich haben uns heute zusammen mit JokerGX und LordOfTheGames im Admincouncil beraten und sind zu dem Entschluss gekommen, dass wir das Projekt "cYnthia Gam!ng" erstmal auf Eis legen.<br />
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Im Laufe des letzten Jahres haben sich immer mehr Member verabschiedet. Begonnen habe soweit ich mich erinnern kann ich wegen meinem Studium. Später ist HagenSaubauch inaktiv gegangen und einige Monate später auch Leprakas. Ein Großteil des Kern "Vienna-Ghosts"-Teams hat sich somit mehr oder minder verabschiedet. Zwar hat Amargeddon weiterhin die Homepage aufrecht erhalten, dennoch nahm die Aktivität des Clans weiterhin ab. "Alte" Member wie SixFingerLouie und SteveW. sind zwar ebenso wie Lord und Kong weiterhin (halb)aktiv gewesen, doch wirklich aktive und motivierte Member haben wir auf der Battlefield-Seite nicht mehr dazu bekommen.<br />
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Mit April läuft das Abo für die Homepage und die Domain ab und Leprakas wird nicht mehr verlängern. Lepi verlässt uns unwiederruflich und ich selbst schließe mich im 3. Quartal dieses Jahres an. Amargeddon hat bald Abitur und wird auch weniger Zeit haben. Aufgrund der mangelnden Aktivität hat er auch keine Motivation mehr, den Clan alleine aufrecht zu erhalten.<br />
<br />
Daher wird die Homepage etc. nicht mehr verlängert werden. cYnthia selbst wird als ESL-Team weiterbestehen, aber vorerst bleibt es ein Team und kein Clan. Natürlich kann zu einem späteren Zeitpunkt das Team wieder zum Clan umfunktioniert werden.<br />
<br />
Wir danken hiermit allen Membern, die sich im Laufe der Jahre uns angeschlossen haben und wünschen alles Gute. Der TeamSpeak² Server bleibt Online und die Leitung ist weiterhin über ICQ, MSN, XFire oder Steam erreichbar.<br />
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Bei Fragen bitte einen dieser Messenger oder Foren-PN verwenden. <img src="http://www.cynthia-gaming.com//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=profile&id=7">AMAR.</a>&nbsp;und ich stehen gern zur Verfügung.<br />
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cYnthia-Gam!ng Clanleitung]]></description>
  <author><![CDATA[ ()]]></author>
  <link>http://www.cynthia-gaming.com//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;166</link>
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  <pubDate>Wed, 31 Mar 2010 16:45:57 +0200</pubDate>
 </item> <item>
  <title><![CDATA[1 Million verkaufte BF1943 über Xbox Live]]></title>
  <description><![CDATA[Die Superlative im Bereich von DICE überschlagen sich in den letzten Tagen regelrecht. Nachdem Battlefield Bad Company 2  schon kurz nach dem Release zu den bestverkauften Titeln zählt und regelmäßig neue Rekorde aufstellt, schaffen es auch ältere Titel der Schweden immer wieder in die Schlagzeilen. Im aktuellen Fall handelt es sich um Battlefield 1943.<br />
<br />
Schon in der ersten Woche konnte das Spiel damals 600.000 mal verkauft werden und war damit das sich am schnellsten verkaufende, downloadbare, Spiel bei Xbox Live und im Playstation Network. Aber selbst neun Monate nach dem Release setzt dieses Game noch Meilensteine.<br />
<br />
So wurde bekannt gegeben, dass sich Battlefield 1943 bis jetzt eine Million mal über Xbox Live verkauft hat. Und dass selbstverständlich in Rekordzeit.<br />
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So sagte Gordon van Dyke, Producer von Battlefield 1943:<br />
<table width="100%" cellpadding="2" cellspacing="1" bgcolor="#000000" align="center"><tr><td bgcolor="#FFFFFF" class="small">Der Zuspruch für Battlefield 1943 verblüfft uns sogar noch Monate nachdem das Spiel veröffentlicht wurde. Das schnellste Spiel zu sein, welches diesen Meilenstein erreicht, ist eine unglaubliche Leistung. BF1943 hat neue Standarts für downloadbare Spiele gesetzt. Es ist fantastisch mit anzusehen, wie von den Spielern anerkannt wird, dass es für nur 15 Dollar erhältlich ist. Es ist ein weiterer, großartiger, Einstieg in das Battlefield Universum.</td></tr></table><br />
<br />
Der 2. Weltkriegs-Shooter ist für 1200 Microsoft-Punkte bei Xbox Live und für 15 Dollar im Playstation-Network erhältlich. Zudem hofft das Unternehmen, dieses Spiel auch für den PC veröffentlichen zu können.<br />
<br />
 <a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=go&link=www.bf-news.de%2Fnews-artikel%2C1-Million-verkaufte-BF1943-ueber-Xbox-Live%2C47047%2C1.html" target="_blank">bf-news.de</a> ]]></description>
  <author><![CDATA[Lord2@gmx.at (LordOfTheGames)]]></author>
  <link>http://www.cynthia-gaming.com//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;165</link>
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  <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 14:02:43 +0200</pubDate>
 </item> <item>
  <title><![CDATA[Zweites Mappack unter der Lupe]]></title>
  <description><![CDATA[Am morgigen Dienstag werden DICE und EA ein unter Spielern von Bad Company 2 ein weiteres Update für das enthaltene Kartenmaterial verteilen. Offiziell wird der Inhalt als zweites Mappack bezeichnet, allerdings sind keine neue Karten enthalten, sondern neue Spielmodi für Arica Harbor (Conquest) und Laguna Presa (Rush). Nach der recht vollmundigen Ankündigung seitens der Entwickler in Richtung Infinity Ward wollen das Thema deshalb einen Tag vor dem Release etwas kritischer beleuchten. Denn gerade im Bereich der Maps zeichnen sich zurzeit noch einige Probleme ab.<br />
<br />
<b>Offiziell noch immer keine gemischte Rotation</b><br />
Seit Verkaufsstart enthält das Spiel insgesamt zehn Karten, von denen offiziell jedoch immer nur fünf auf einem Server spielbar sind. Eine gemischte Rotation aus Conquest- und Rush-Maps lässt bisher ausschließlich über Servertools wie BFBC2 ProCon erzwingen, weist dann jedoch einen gravierenden Mangel auf. Der Mapwechsel erfolgt bereits nach der ersten Runde. Der übliche Seitenwechsel des Teams entfällt und es wird sofort die nächste Karte geladen. Stand der Dinge bleiben also fünf Karten in der Rotation, was sich vor allem im Coquest-Modus bemerkbar macht.<br />
<br />
<b><br />
Neue Karten vorab auf russischem Server</b><br />
Können sich Rush-Runden bei einer guten Arbeit der Verteidiger lange hinziehen, sind die Conquest-Karten aufgrund der Fixierung auf 100 Tickets oft schnell zu Ende. Dazu macht sich ein weiterer Punkt bemerkbar: das Design der Conquest-Karten entspricht in den meisten Fällen dem Layout von Squad-Deathmatch – die Spielfelder sind deshalb extrem klein, was sich auch beim morgigen Update bemerkbar machen wird. Wie im Forum von EAUK berichtet wurde, laufen die aktualisierten Karten bereits seit dem Wochenende auf einem russischen Server. Dort enthalten sind auch Screenshots des Conquest-Layouts von Arica Harbor.<br />
<br />
<b>Keine Jubelstürme</b><br />
Nimmt man die vorhandenen Fakten zusammen, verliert die Ankündigung von DICE deutlich an Glanz. Betrachtet man die Sache genauer, fällt zudem ein weiterer Punkt auf: das Rush-Layout von Laguna Presa ist über die Website Ultimateprestige.com bereits Tage vor dem Release veröffentlicht worden (und seitdem in unserem Wiki). Angesichts der deutlich beschnittenen Rotation drängt sich deshalb die Frage auf, wieso man die beiden Modi nicht gleich am ersten Tag veröffentlicht hat. Zugegeben, sie kommen kostenlos, Jubelstürme löst dieser Umstand dennoch nicht aus. Die erfolgen erst, wenn die skizzierten Probleme in den anderen Bereich gelöst sind. Zum Beispiel mit größeren Spielfeldern im Conquest-Modus oder echten Mappacks für mehr Spielraum <img src="http://www.cynthia-gaming.com//images/smileys/wink.gif" alt="zwinkern" border="0"><br />
<br />
<a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=go&link=www.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DAXchYZs1DvA%26feature%3Dplayer_embedded" target="_blank">Laguna Presa - Squad Rush Video</a> <br />
<a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=go&link=www.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DbORldY9wuaM%26feature%3Dplayer_embedded" target="_blank">Arica Harbour - Conquest Video</a> <br />
<br />
PS: Wer auch noch Bilder von der neuen Karten will, sollte sich die Original-News ansehen. <img src="http://www.cynthia-gaming.com//images/smileys/smile.gif" alt="l&auml;cheln" border="0"><br />
<br />
 <a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=go&link=www.bf-games.net%2Freadnews%2F9601%2Fbad_company_2_zweites_mappack_unter_der_lupe.html" target="_blank">Quelle: bf-games.net</a> ]]></description>
  <author><![CDATA[Lord2@gmx.at (LordOfTheGames)]]></author>
  <link>http://www.cynthia-gaming.com//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;164</link>
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  <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 22:48:36 +0200</pubDate>
 </item> <item>
  <title><![CDATA[Happy Birthday]]></title>
  <description><![CDATA[Alles gute zum Geburtstag,<br />
das wünschen wir heute unseren geliebten <img src="http://www.cynthia-gaming.com//images/flags/at.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Austria [&Ouml;sterreich]"> <a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=profile&id=1">leprakas</a>&nbsp;alias lepi. Auch du bist nun im Bund der 18-jährigen aufgenommen worden und somit zumindest rechtlich erwachsen.<br />
<br />
Wir hoffen das du einen wunderschönen Tag hast und heute deftig feierst.<br />
<br />
Also wir wünschen dir viel Gesundheit, Erfolg und Glück in deinem weiterem Leben.<br />
<br />
Mfg <img src="http://www.cynthia-gaming.com//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=profile&id=7">AMAR.</a>&nbsp;.]]></description>
  <author><![CDATA[marvin_guenny@yahoo.de (AMAR.)]]></author>
  <link>http://www.cynthia-gaming.com//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;163</link>
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  <pubDate>Sat, 27 Mar 2010 18:14:24 +0100</pubDate>
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  <title><![CDATA[Bad Company 2: Serverpatch bringt auch Änderungen bei PunkBuster]]></title>
  <description><![CDATA[Nachdem der Serverpatch R7 für Bad Company 2 (BFBC2) gestern Abend ausgespielt wurde und wir ein paar Tests fahren konnten, wollen wir an dieser Stelle kurz über eine wichtige Änderung informieren, die wir bisher übergangen haben. Wie dem Changelog zu entnehmen ist, wurde das Spiel so angepasst, dass der Global Unique Identifier (GUID), der durch das AntiCheat-Tool PunkBuster generiert wird, zukünftig an den EA-Account und nicht mehr an den Soldatennamen gekoppelt ist.<br />
<br />
<b>Neue Servertools mit GUID-Ban</b><br />
Bisher wurde die GUID auf Basis des Nicknamen erstellt, was Spieler im Falle eines GUID Bans zwar alle erspielten Waffen kostete, nicht jedoch das Online-Vergnügen. Mit einem neuen Soldaten konnte es sofort weitergehen. Damit ist nun Schluss und mit den Tools BC2 Guardian sowie BFBC2 PRoCon, die wir aus Zeitgründen bisher noch nicht näher vorgestellt haben, sind laut Beschreibung auch permanente Bans via GUID möglich. Serveradmins laden wir deshalb dazu ein, diese Tools zu testen und Feedback zu geben.<br />
<br />
<b>Eigene GUID ermitteln: so geht’s</b><br />
Das zweite und letzte Update betrifft Spieler, die für eine Teilnahme in Ligen, Turnieren und andere Events oft ihre GUID angeben müssen. Da Bad Company 2 über keine Ingame-Konsole mehr verfügt, läuft die Ermittlung hier etwas anders als in den Vorgängern, ist jedoch problemlos möglich. Hendrik aus dem Team von Even Balance hat auf seiner Website eine Erklärung veröffentlicht, die wir übersetzt auch im Hilfethread in unserem Forum hinterlegt haben und alsbald ins Wiki übertragen werden.<br />
<br />
<a href="http://www.cynthia-gaming.com//index.php?site=go&link=www.bf-games.net%2Freadnews%2F9583%2Fbad_company_2_serverpatch_bringt_auch_nderungen_bei_punkbuster.html" target="_blank">bf-games.net</a> ]]></description>
  <author><![CDATA[Lord2@gmx.at (LordOfTheGames)]]></author>
  <link>http://www.cynthia-gaming.com//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;162</link>
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  <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 23:18:23 +0100</pubDate>
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